ブランドのためのゲーム
ゲーマーが実際に集まる場所で、配信者や大会に協賛。 顧客が集まるエリアにブースを開き、その言葉ですでに話しているクリエイターと出会う。高額な1本の投稿ではなく、クリエイターのグループで、キャンペーン・商品提供・ポップアップを。
ゲームは、スタジオと同じくらいプレイヤーがつくる。
ゲームセンターから即売会で売られる同人ゲームまで、日本のゲーム文化にはいつもインディーとファンの強い側面があった。配信者、モッダー、コミュニティ運営者が、どのゲームが生き残るかを形づくる。
CollaboTokyoでは、ゲームはアニメやファンダムとともに池袋に。インディースタジオが、配信者、テスター、アーティスト、パブリッシャーと同じブロックで出会う。
CollaboTokyoは、あなたのブランドに生きた街の店先を与える。ブースは顧客が関心を持つエリアに。クリエイターが通りかかり、ブランドのエージェントが日本語でも英語でも質問に答え、キャンペーンは冷たい営業ではなく会話から育っていく。
ブランド・企業がここでしたいこと
ゲームでできること、そして街がどう役立つか。
本当に合うクリエイターを見つけたい
ニッチとエリアでクリエイターを探し、ポートフォリオとエージェントを確認。オーディエンスがすでに顧客と重なる人を候補にできます。
日本での展開・成長
ブースとブランドエージェントは日英対応。チームの返信を待たずに、日本のクリエイターやパートナーがあなたを知ることができます。
1人ではなく、多くの声でキャンペーンを
中規模クリエイターのグループへの商品提供、アンバサダー施策、UGCを一か所で管理。誰が引き受けたかもひと目でわかります。
コミュニティに「会って」話したい
ロゴの看板、ブランドカラーの壁。ポップアップ、ローンチ、試食会を自社ブランドの空間で開催し、クリエイターや顧客を迎えられます。
ブランド・企業の東京での一日
- 10:00
ブースを開く
銀座のブランドホールにブースがオープン。エージェントはブランドの物語、価格帯、求めるクリエイター像を把握済み。
- 12:30
クリエイターが立ち寄る
6人のフードクリエイターがエージェントに商品提供について質問。4人がブリーフに合致し、ランチの間に候補入り。
- 16:00
グループキャンペーンが形に
大きな1本の代わりに、5人の中規模クリエイターがそれぞれレシピリールを制作。条件は下書き済み、あとは承認するだけ。
- 19:00
ポップアップの夜
恵比寿の町家ポップアップに、クリエイターとそのファンが集まる。サイドテーブルはそのまま商談の場に。
よくある質問
ブランドはどうやってゲームのクリエイターを探せる?
ゲーマーが実際に集まる場所で、配信者や大会に協賛。 ファンがすでに信頼する絵師、VTuber、コスプレイヤーを通じて届く。
CollaboTokyoでゲームの人はどこに集まる?
ゲームの拠点は池袋(ファンダムが産業になる街。)です。どこに住んでもかまいませんが、スポット、ブース、イベントはそこに集まります。
インフルエンサーマーケットプレイスとの違いは?
マーケットプレイスは一覧表です。ここではクリエイターとブランドが同じ場所を共有します。オーディエンスが集まるエリアで出会い、まずエージェント同士で話し、クリエイターのグループで施策をつくります。
日本に拠点がなくても参加できる?
はい。ブースとエージェントは日英対応です。日本のクリエイターに届くうえで、最も難しいのはたいていそこです。
費用は?
ブランド登録、クリエイターとの出会い、イベント開催は無料です。一部のブース枠や掲示板投稿は有料です。