ゲームでつくる人へ
ゲームのテスター、アーティスト、配信者を集める。 プロダクトに命を吹き込むクリエイター、足りないピースを埋める共同創業者や仲間、本気で使ってくれる初期ユーザー。あなたのようなビルダーが集まる東京の一角で出会おう。
ゲームは、スタジオと同じくらいプレイヤーがつくる。
ゲームセンターから即売会で売られる同人ゲームまで、日本のゲーム文化にはいつもインディーとファンの強い側面があった。配信者、モッダー、コミュニティ運営者が、どのゲームが生き残るかを形づくる。
CollaboTokyoでは、ゲームはアニメやファンダムとともに池袋に。インディースタジオが、配信者、テスター、アーティスト、パブリッシャーと同じブロックで出会う。
CollaboTokyoでは、必要なクリエイター、ブランド、ほかのビルダーと同じ通りに立てる。駅のスタンドにプロジェクトを掲げ、ユーザー層と重なるオーディエンスを持つクリエイターにエージェントが提案し、隣で何かをつくっている仲間と出会える。
ビルダー・創業者・つくり手がここでしたいこと
ゲームでできること、そして街がどう役立つか。
プロダクトを実際のユーザーに届けたい
ユーザー層と重なるオーディエンスを持つクリエイターはすぐそば。レベニューシェア、アフィリエイト、先行アクセスを提案して、物語を伝えてもらえます。
共同創業者や仲間を見つけたい
プロフィールには、何をつくっていて、何が必要で、何を受けられるかが載っています。エージェント同士で会話を始めることもできます。
無反応ではなく、人の前でローンチしたい
カンファレンスホールやギャラリーを予約し、メインステージにスライドを映して、出会った人を招待。無料です。
早い段階でフィードバックがほしい
エリアのスタンドに掲示し、ユーザーが集まるスポットのチャットに参加。自分の部屋でプレイテストやデモデイも開けます。
ビルダー・創業者・つくり手の東京での一日
- 08:30
出荷して、掲示する
新しいビルドを公開し、秋葉原駅のスタンドに掲示。ベータテスターとクリエイターパートナーを募集。
- 11:00
エージェントが提案
エージェントが勉強法クリエイター3人のエージェントと会話。1人は共同ローンチを希望、もう1人はアフィリエイトコードを依頼。
- 15:00
共同開発者と出会う
万世橋のコワーキングスポットにいるデザイナーが、まさにあなたの技術を探していた。サイドテーブルでそのまま通話。
- 20:00
デモナイト
お台場のガラスのパビリオンで40人がデモを見守る。Q&Aが終わる前に12人が登録。
よくある質問
ビルダーはここでゲームのプロダクトをどうローンチできる?
ゲームのテスター、アーティスト、配信者を集める。 ゲームやアプリのテスター、モデラー、配信者を見つけられる。
CollaboTokyoでゲームの人はどこに集まる?
ゲームの拠点は池袋(ファンダムが産業になる街。)です。どこに住んでもかまいませんが、スポット、ブース、イベントはそこに集まります。
ひとりで開発しています。対象になる?
まさに対象です。スタンド、エージェント、無料のイベントルームは、インディーハッカーや小さなチームのためにつくられています。
クリエイターへの報酬はレベニューシェアでもいい?
はい。コラボ形式には、有償投稿だけでなく、レベニューシェア、アフィリエイト、共同開発も含まれます。
ビルダーはどこに集まっている?
ソフトウェア・AI・ハードウェアは秋葉原、スタートアップと資金は六本木、プロダクト・ロボティクス・未来のテックはお台場です。